
Les Pierres espace-Temps s'enchaînent. Certains sont beaucoup plus dur que d'autres. Nous
faisons les plans, histoire de ne pas se faire avoir plusieurs fois... Nous arrivons au PET 25. Ce n'est pas la première fois que des gardes de NosVillle nous accompagne, mais pour la première
fois, l'un deux reste avec nous. Il se fait appeler Bob. Nous découvrons qu'il faut l'équiper, comme un archer, en allant chez Teoman Topp pour transformer le matériel.
Il parait que les troubles se sont déplacés...
Les monstres semblent de plus en plus agressifs. La Plaine ensoleillée regorge de mandras qui tirent à vue, la Mine du nord est remplie de Kovolt en colère. Mais nous passons. Les boules de feu
partent en rafale, mon épée semble être animée par une force surnaturelle...

Tiens ! Qu'est-ce que c'est ça ? Une Gemme d'âme mystérieuse... quitte à être
venu jusqu'ici, autant aller jusqu'au bout... Une fée, nommée Pyjama, nous accuse de l'avoir réveillée et nous demande plein de truc pour se faire pardonner. Du bois, des cuby, de la laine... et
puis elle nous donne une objet bizarre qu'elle appelle une Carte SP... Equipons la et regardons ce que ca fait ! Ouah, c'est mignon. Mais le potentiel semble s'arrêter là... Par contre, il doit
exister d'autres cartes SP plus intéressantes... Nous verrons plus tard.
La pierre espace-temps 33 est terminée et un nouveau membre vient de rejoindre le mini-pays. Il s'agit de Tom, un escrimeur qui semble à la fois puissant et résistant. Bob a bien mérité un peu de
repos, laissons le donc au mini-pays et voyons Tom à l'action.
L'entrée du temple Fernon est la nouvelle étape. Remplie de Koaren, de mouflons et de mandra. A part les mouflons qui nous laissent passer sans bouger, tous les autres semblent décidés à ne pas
nous laisser avancer... Tant pis pour eux, mon épée est hors du fourreau...
à suivre...
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