Vous pouvez les apprendre chez Calvin Coach pour le début, puis chez Doggo pour les HL.
| Tir à l'arc |
Niveau de métier : 0 | Points de compétence (CP) : 0 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 0 |
Attaque de base de l'archer (déclenchée par Espace) à distance moyenne (nécessite des flèches).
| Coup de dague |
Niveau de métier : 0 | Points de compétence (CP) : 0 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 0 |
Attaque secondaire de base de l'archer (déclenchée par "Z") au corps-à-corps.
| Tir compliqué |
Niveau de métier :1 | Points de compétence (CP) : 5 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 12 |
Attaque à distance utilisant l'arc provoquant des dégâts supplémentaires avec un taux de coup critique très haut.
| Dague intoxiquée |
Niveau de métier : 1 | Points de compétence (CP) : 8 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 80 |
Ajoute venin d'affaiblissement de muscles à l'attaque à la dague, réduisant le pouvoir d'attaque de l'ennemi (nécessite herbe intoxiquante).
| Compte tournant |
Niveau de métier : 1 | Points de compétence (CP) : 10 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 20 |
Attaque tournante utilisant la dague et empêchant l'ennemi de bouger.
| Rapide coup de poignard |
Niveau de métier : 3 | Points de compétence (CP) : 4 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 15 |
Attaque à la dague provoquant des dégâts supplémentaires.
| Tir rapide |
Niveau de métier : 4 | Points de compétence (CP) : 5 |
Elément : Feu | Nombre de MP consommés : 30 |
Tir trois flèches consécutives, vers un objectif, infligeant une suite de trois attaques.
| Cible les jambes |
Niveau de métier : 5 | Points de compétence (CP) : 10 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 25 |
Attaque les jambes de l'ennemi pour le ralentir.
| Méthode de détoxiquer |
Niveau de métier : 5 | Points de compétence (CP) : 5 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 70 |
Nécessite Herbe détoxiquante pour enlever le venin d'un compagnon.
| Appliquer médicament sur la pointe de flèche |
Niveau de métier : 5 | Points de compétence (CP) : 8 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 100 |
Ajoute un médicament sur la pointe des flèches (nécessite Herbe détoxiquante).
| Tir concentré |
Niveau de métier : 6 | Points de compétence (CP) : 6 |
Elément : Feu | Nombre de MP consommés : 15 |
Cause de plus grands dégâts dans les attaques étendues.
| Rituel du faucon |
Niveau de métier : 6 | Points de compétence (CP) : 10 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 150 |
Augmente pouvoir d'attaque de l'aventurier et taux de coup critique.
| Tir perçant |
Niveau de métier : 7 | Points de compétence (CP) : 12 |
Elément : Lumière | Nombre de MP consommés : 25 |
Pénètre et transperce les ennemis et leurs cause des dégâts cruciaux.
| Tir de saut |
Niveau de métier : 7 | Points de compétence (CP) : 6 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 20 |
Attaque sautée causant des dégâts à l'ennemi en face sans aucune pénalité.
| Tir au dessus de la tête |
Niveau de métier : 8 | Points de compétence (CP) : 15 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 55 |
Tir distant qui envoie une pluie de flèches vers l'objectif (attaque de masse).
| Charge de mort |
Niveau de métier : 11 | Points de compétence (CP) : 12 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 100 |
Accumule énergie d'attaque étendue pour l'ajouter à la prochaine attaque.
| Hâte |
Niveau de métier : 12 | Points de compétence (CP) : 15 |
Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 200 |
Accélère la vitesse du personnage pendant un court moment.
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