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16 mai 2009 6 16 /05 /mai /2009 08:34

Niveau de combat requis : 65
Objets nécessaires : 10 Graine de pouvoir

La PET Basilik se droppe sur les Zombie d'arbre dans le Bois de sapin
Il faut chercher l'aire d'énergie dans le Tunnel souterrain F3

Dans ce PET, tous les monstres sont de type Eau

Vous pouvez y dropper :
- Cristal d'ondée sur le Basilik de la salle 1
- Cristal de feu sur le Basilik de la salle 2
- Cristal de vent sur le Basilik de la dernière salle


 ( tuer la cible, c'est pour drop un cristal )
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14 mai 2009 4 14 /05 /mai /2009 22:10

Il m'a été demandé, le voilà, l'article sur la carte SP3... Celui sur la carte SP4 ne devrait pas trop tarder...

Bon pour obtenir la carte SP3, il faut aller au sommet du Mt Krem, trouver la Gemme d'âme mystérieuse 55+, avoir un niveau de combat de 55 et un niveau de métier de 50 et surtout s'armer de patience parce qu'il est coton (il faut quelques heures devant soi pour le faire).

Cela se fait en 5 parties...

Partie I :
- Parlez à la gemme d'âme, puis à Soraya Style (NosVille)
- Rendez vous à la cave de montagne 1 ou la cave de montagne 3 pour trouver, massacrer des Crânes diaboliques faible et ainsi dropper 50 Pierre de sang
- Retournez parler à Soraya, puis à la Gemme d'âme
- Allez dans la cave de montagne 2, traquez les Poussière de mort vieille en espérant dropper la Page déchirée
- Parlez à Calvin Coach qui vous donne un Journal. Parlez à la Gemme d'âme qui vous donne une PET instantanée... (Pierre espace-temps N°1)

Partie II :
- Parlez à la Gemme d'âme, puis à Eva Energy (NosVille)
- Chassez  des Pii d'épine rapide (Mt Krem est) pour avoir 40 Coquille d'haricot (=> Coquille d'haricot)
- Chassez des Golem rouge dans le Cachot de Shanera B1 pour avoir 40 Silex (=> Silex)
- Chassez des Wriggler dans la cave de montagne 5 et pour avoir 40 Paille (=> Paille)
- Chassez des Tortue rocheuse au Mt Krem est pour avoir 50 Bouteille d'eau spéciale (=> Bouteille)
- Chassez des Géants brumeux dans la Vallée brumeuse pour avoir 1 Récipient de javel spécial
- Produisez un Javel spécial à l'aide des 5 objets précédemment obtenus
- Retournez parler à Eva pour obtenir le Mouchoir de ruddy
- Allez parler à Annie au Mt Krem ouest et achetez lui le Livre élémentaire de l'aventure (1 000 000 or)
- Retournez parler à la gemme d'âme mystérieuse... (Pierre espace-temps N°2)

Partie III :
- Parlez à la gemme d'âme. Elle vous demande une Amulette de chance
- Allez parler au Chevalier Pinto (NosVille) qui vous demande de l'Eau bénite. Il vous faut donc une Bouteille vide (que vous pouvez acheter au Mt Krem ouest)
- Allez vers la PET 57, dans la cave verticale et "parlez" avec le puits. Vous devriez maintenant avoir de l'Eau bénite
- Retournez voir Pinto avec l'Eau. Il vous donne l'Amulette de chance en échange
- Ramenez l'Amulette à la Gemme d'âme. Elle vous demande alors un Portrait d'inconnu
- Allez voir le Garde supérieur Ray (Entrée du temple Fernon). Il vous demande de faire 2 travaux pour lui.
- Allez chasser Dame Savina obscure dans le Cachot de Shanera B3 (vous gagnez la Clé triangulaire)
- Allez massacrer le Tortionnaire de fer dans le Labyrinthe de peine (vous gagnez un Petit coffre-fort)
- Retournez parler à Ray qui vous donne le Portrait d'inconnu en récompense.
- Ramenez ce dernier cadeau à la Gemme d'âme mystérieuse qui vous donne une PET... (Pierre Espace-Temps N°3)


EDIT 30/11/2009 : En refaisant les plans j'ai inversé 4 et 5... suivez la flèche... et toutes mes excuses



Partie IV :
C'est la partie la plus sympa... Vous avez directement la PET, sans rien avoir à faire avant (Pierre Espace-Temps N°4)

Partie V :
Recevez la Carte SP3

Merci xmagisx pour tes précisions

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Comment monter sa carte SP ? -

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10 mai 2009 7 10 /05 /mai /2009 18:42

Le guerrier est le résultat de la transformation grâce à une carte SP1 pour escrimeur. Tous les sorts présentés ici ne nécessitent ni niveau minimum (on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de métier de la carte), ni CP, et sont tous de l'élément Feu.

Chute triple
Nombre de MP consommés : 20
Donne une série de trois coups d'épées à un ennemi
 
Peau de fer
Nombre de MP consommés : 120
Rend la peau dur comme du fer, augmentant ainsi la défense
 
Souffle de torsion
Nombre de MP consommés : 58
Provoque une attaque circulaire qui touche tous les ennemis autour du personnage
 
Provoquer
Nombre de MP consommés : 80
Attire l'attention des ennemis qui viennent alors au corps-à-corps.
 
Finir de souffler
Nombre de MP consommés : 65
Attaque plusieurs ennemis alignés en passant l'épée au travers des corps. 40% de chance de faire Pouvoir de défense affaiblissant
 
Peur de cri
Nombre de MP consommés : 150
Effraye les ennemis qui se mettent a fuir. L'efficacité du sort baisse avec la différence de niveau entre l'ennemi et le personnage
 
Fraction d'épaule
Nombre de MP consommés : 100
Le personnage se jette sur un ennemi en lui mettant un coup d'épaule, dans le but d'endommager son armure. 80% de chance de faire Trou noir
 
Purée
Nombre de MP consommés : 220
Augmente la morale et le pouvoir d'attaque des alliés. Provoque aussi Sprint
 
Choc de terre
Nombre de MP consommés : 140
Provoque un tremblement de terre blessant tous les ennemis alentour. 70% de chance de faire Choc
 

Lever du Dragon
Nombre de MP consommés : 180
Invoque toute la puissance de l'épée pour la libérer sur deux cases. 80% de chance de provoquer "Couvrir d'écu"

Merci à Martin_Team_R et CoeurNoir pour leur aide

- Sorts des SP - Sorts de guerrier - Sorts de lame - Sorts de croisé - Sorts de berserk -

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10 mai 2009 7 10 /05 /mai /2009 18:15

Le mage rouge est le résultat de la transformation grâce à une carte SP1 pour sorcier. Tous les sorts présentés ici ne nécessitent ni niveau minimum (on acquiert les sorts dans cet ordre en montant le niveau de métier de la carte), ni CP, et sont tous de l'élément Feu.

Irruption de feu
Nombre de MP consommés : 65
Fait exploser la cible
 
Haleine de feu
Nombre de MP consommés : 140
Permet au personnage de souffler du feu brûlant une cible. 80% de chance de faire Brûler
 
Transfusion de mana
Nombre de MP consommés : 0
Permet au sorcier de récupérer 400 MP en sacrifiant 300 HP
 
 
Tempête de feu
Nombre de MP consommés : 230
Brûle un groupe d'ennemis
 
 
Javelot de feu
Nombre de MP consommés : 100
Invoque un javelot de feu qui va frapper un ennemi. 70% de chance de faire Pouvoir de Défense affaiblissant
 
 
Bénédiction de feu
Nombre de MP consommés : 570
Augmente la puissance de et la résistance à l'élément feu des alliés présents
 
 
Mur coupe-feu
Nombre de MP consommés : 340
Invoque un mur coupe-feu qui attaque les ennemis
 
 

Volée de météorites
Nombre de MP consommés : 370
Invoque des météorites qui vont frapper un groupe d'ennemis. 40% de chance de faire Trou noir
 
 

Inferno
Nombre de MP consommés : 380
Invoque une colonne de feu qui s'abat sur un groupe d'ennemis. 70% de chance de faire Brûlure fatale
 
 

Attaque de météorite
Nombre de MP consommés : 450
Invoque une météorite qui détruit la cible et les alentours (sur 9 cases)


- Sorts des SP - Sorts de Mage rouge -  Sorts de Mage Saint  - Sorts de Mage bleu  - Sorts du cannonier obscure -

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10 mai 2009 7 10 /05 /mai /2009 12:35
Vous pouvez les apprendre chez Calvin Coach pour le début, puis chez Doggo pour les HL.

Tir à l'arc
Niveau de métier : 0
Points de compétence (CP) : 0
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 0
Attaque de base de l'archer (déclenchée par Espace) à distance moyenne (nécessite des flèches).

Coup de dague
Niveau de métier : 0 Points de compétence (CP) : 0
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 0
Attaque secondaire de base de l'archer (déclenchée par "Z") au corps-à-corps.

Tir compliqué
Niveau de métier :1 Points de compétence (CP) : 5
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 12
Attaque à distance utilisant l'arc provoquant des dégâts supplémentaires avec un taux de coup critique très haut.

Dague intoxiquée
Niveau de métier : 1
Points de compétence (CP) : 8
Elément : Néant
Nombre de MP consommés : 80
Ajoute venin d'affaiblissement de muscles à l'attaque à la dague, réduisant le pouvoir d'attaque de l'ennemi (nécessite herbe intoxiquante).

Compte tournant
Niveau de métier : 1 Points de compétence (CP) : 10
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 20
Attaque tournante utilisant la dague et empêchant l'ennemi de bouger.

Rapide coup de poignard
Niveau de métier : 3 Points de compétence (CP) : 4
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 15
Attaque à la dague provoquant des dégâts supplémentaires.

Tir rapide
Niveau de métier : 4
Points de compétence (CP) : 5
Elément : Feu Nombre de MP consommés : 30
Tir trois flèches consécutives, vers un objectif, infligeant une suite de trois attaques.

Cible les jambes
Niveau de métier : 5 Points de compétence (CP) : 10
Elément : Néant
Nombre de MP consommés : 25
Attaque les jambes de l'ennemi pour le ralentir.

Méthode de détoxiquer
Niveau de métier : 5 Points de compétence (CP)  : 5
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 70
Nécessite Herbe détoxiquante pour enlever le venin d'un compagnon.

Appliquer médicament sur la pointe de flèche
Niveau de métier : 5 Points de compétence (CP) : 8
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 100
Ajoute un médicament sur la pointe des flèches (nécessite Herbe détoxiquante).

Tir concentré
Niveau de métier : 6
Points de compétence (CP) : 6
Elément : Feu Nombre de MP consommés : 15
Cause de plus grands dégâts dans les attaques étendues.

Rituel du faucon
Niveau de métier : 6
Points de compétence (CP) : 10
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 150
Augmente pouvoir d'attaque de l'aventurier et taux de coup critique.

Tir perçant
Niveau de métier : 7
Points de compétence (CP) : 12
Elément : Lumière
Nombre de MP consommés : 25
Pénètre et transperce les ennemis et leurs cause des dégâts cruciaux.

Tir de saut
Niveau de métier : 7
Points de compétence (CP) : 6
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 20
Attaque sautée causant des dégâts à l'ennemi en face sans aucune pénalité.

Tir au dessus de la tête
Niveau de métier : 8
Points de compétence (CP) : 15
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 55
Tir distant qui envoie une pluie de flèches vers l'objectif (attaque de masse).

Charge de mort
Niveau de métier : 11
Points de compétence (CP) : 12
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 100
Accumule énergie d'attaque étendue pour l'ajouter à la prochaine attaque.

Hâte
Niveau de métier : 12
Points de compétence (CP) : 15
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 200
Accélère la vitesse du personnage pendant un court moment.

Accueil - Tuniques - Arcs - Dagues - Châpeaux - Lunettes - Autres équipements - Sorts -
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10 mai 2009 7 10 /05 /mai /2009 11:58
Vous pouvez les apprendre chez Calvin Coach pour le début, puis chez Doggo pour les HL.

Boulon d'energie
Niveau de métier : 0
Points de compétence (CP) : 0
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 5
Attaque de base du sorcier (déclenchée par Espace) à distance moyenne.

Tir d'arme de charme
Niveau de métier : 0 Points de compétence (CP) : 0
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 1
Attaque secondaire de base du sorcier (déclenchée par "Z") à distance moyenne.

Boulon de feu
Niveau de métier :1 Points de compétence (CP) : 5
Elément : Feu Nombre de MP consommés : 25
Touche un ennemi ciblé à distance moyenne. Attaque magique déscendu à 200, élément feu monté à 150.

Boulon de glace
Niveau de métier : 1
Points de compétence (CP) : 5
Elément : Eau
Nombre de MP consommés : 10
Touche un ennemi ciblé à distance moyenne. Attaque magique déscendu à 200, élément eau monté à 150.

Tornade
Niveau de métier : 1 Points de compétence (CP) : 12
Elément : Eau Nombre de MP consommés : 40
*.

Pouvoir, projectile magique
Niveau de métier : 2 Points de compétence (CP) : 7
Elément : Lumière Nombre de MP consommés : 10
*.

Drainage rouge
Niveau de métier : 3
Points de compétence (CP) : 7
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 5
*.

Cube de pierre
Niveau de métier : 4 Points de compétence (CP) : 9
Elément : Néant
Nombre de MP consommés : 100
*.

Aura de rétablissement
Niveau de métier : 4 Points de compétence (CP)  : 10
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 250
Rend 3 fois le niveau du lanceur, en hp à la cible, toutes les 2 secondes.

Protection de lumière
Niveau de métier : 5 Points de compétence (CP) : 9
Elément : Lumière Nombre de MP consommés : 400
*.

Missile magique
Niveau de métier : 6
Points de compétence (CP) : 10
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 33
*.

Ecu froid
Niveau de métier : 7
Points de compétence (CP) : 11
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 270
*.

Projectile magique explosif
Niveau de métier : 9
Points de compétence (CP) : 10
Elément : Feu
Nombre de MP consommés : 15
*.

Colonne de feu
Niveau de métier : 11
Points de compétence (CP) : 11
Elément : Feu Nombre de MP consommés : 60
*.

Téléporter
Niveau de métier : 12
Points de compétence (CP) : 18
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 300
*.

Dormir
Niveau de métier : 13
Points de compétence (CP) : 8
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 240
*.

Aveugle
Niveau de métier : 13
Points de compétence (CP) : 8
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 140
*.

Chargement de charme
Niveau de métier : 14
Points de compétence (CP) : 13
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 150
*.

Accueil - Robes - Bâtons - Armes de charme - Châpeaux - Lunettes - Autres équipements - Sorts - SP1 -
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10 mai 2009 7 10 /05 /mai /2009 11:33

Bon, c'est clair, une certaine catégorie de personnel travaillant dans une société quelconque de fourniture d'électricité a fait une grève surprise et un peu sauvage à un moment donné. Heureusement que les groupes électrogènes ont pris le relais rapidement, sinon, nous aurions du mal à savoir où cela se passe.
Pauvre Trigun, c'est toujours à lui que ça arrive...

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10 mai 2009 7 10 /05 /mai /2009 11:28
Je ne sais pas pour vous, mais, moi, j'aurai plutôt vu l'invisibilité comme un sort de sorcier et non d'archer. Quoiqu'il en soit, Trigun nous prouve ici qu'en tout cas, il a réussi. Je ne suis pas convaincu que Calvin propose un tel sort...

NDL'A : Trigun, tu devrais peut-être faire un peu de ménage dans tes mini-cartes, les toiles d'araignée, ca fait un peu désordre...

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10 mai 2009 7 10 /05 /mai /2009 11:22

Picasso s'est invité dans NosTale et a décidé de revoir un peu les graphismes du Mini-Pays. C'est Trigun qui en a fait les frais...
Ne cherchez pas dans le NosMall, il n'y a rien qui permette d'obtenir volontairement le même résultat...

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10 mai 2009 7 10 /05 /mai /2009 10:53
Après deux années passées sur mes montures à deux pattes, et dans une guilde nommée Umbrella-Corporation, je descend enfin observer le monde merveilleux et assez simple de Nostale...

Accompagné de mon arc et Umbrella (mon ratufu), j'explore ces endroits mystérieux.

Après plusieurs jours, me promenant près du temple Fernon, 3 ou 4 Koaren d'élite m'ont attaqué.Soudain, une guerrière blonde, assez belle (love, lol), est venue me sortir de ce pétrin... Elle se nomme Kalyana.

On fait connaissance et je signe pour intégrer la famille SemLouche.





Personnage :
  Serveur 2 Serveur 3
Nom du personnage l3p0rtUg@i$  
Niveau de combat 42  
Métier (niveau) Archer  
Carte SP1 (niveau) 19  
Carte SP2 (niveau)    
Autres cartes (niveau) Pyjama (20)  

Joueur :
Prénom Kevin
Sexe Masculin
Profession Etudiant
Année de naissance 1990

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  • : Description du jeu en ligne NosTale de GameForge(tm)
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