A la demande générale de Jowaish, voici un article sur les sorts d'escrimeur. Vous pouvez les apprendre chez Calvin Coach pour le début, puis chez Doggo pour les HL.
| Coupe de base |
Niveau de métier : 0 | Points de compétence (CP) : 0 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 0 |
Attaque automatique déclenchée par l'utilisation de la barre d'espace. Il s'agit de l'attaque principale de base de l'escrimeur, au corps-à-corps.
| Tir d'arbalète |
| Niveau de métier : 0 | Points de compétence (CP) : 0 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 0 |
Attque automatique déclenchée par l'utilisation de la touche "Z". Il s'agit de l'attaque secondaire de base de l'escrimeur, à distance. Nécessite l'achat de carreaux d'arbalète.
| Coup de rage |
| Niveau de métier :1 | Points de compétence (CP) :5 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 25 |
Attaque au corps-à-corps. Augmente le pouvoir d'attaque proche à 150. 2% de chance de déclencher "Colère"
| Vague-monde |
Niveau de métier : 1 | Points de compétence (CP) : 15 |
Elément : Feu | Nombre de MP consommés : 53 |
Attaque de masse qui touche tous les ennemis autour de l'escrimeur. Augmente le pouvoir d'attaque proche à 80 et le pouvoir d'élément de feu à 50.
| Tir dynamique |
| Niveau de métier : 2 | Points de compétence (CP) : 6 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 18 |
Attaque à distance utilisant l'arbalète et nécessitant donc des carreaux. Augmente le pouvoir d'attaque proche à 170
| Double-attaque |
| Niveau de métier : 3 | Points de compétence (CP) : 7 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 37 |
Attaque au corps-à-corps permettant de donner deux coups d'épées consécutifs. Augment le pouvoir d'attaque à 350
| Compte-coupe |
Niveau de métier : 4 | Points de compétence (CP) : 7 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 25 |
Attaque au corps-à-corps. Augment le pouvoir d'attaque proche à 200 et a 30% de chance de faire une attaque critique.
| Energie d'épée |
| Niveau de métier : 5 | Points de compétence (CP) : 8 |
Elément : Lumière | Nombre de MP consommés : 43 |
Attaque à courte distance utilisant l'épée. Augmente le pouvoir d'attaque proche à 150 et le pouvoir de l'élément de lumière à 60.
| Compte de rigueur |
| Niveau de métier : 6 | Points de compétence (CP) : 8 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 37 |
Attaque au corps-à-corps. A 60% de faire "Trou noir" sur l'opposant (assomé, il ne peut contre-attaquer).
| Promesse de sang |
| Niveau de métier : 6 | Points de compétence (CP) : 10 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 150 |
Sort lancé sur un compagnon. En sacrifiant 100 hp, l'escrimeur offre à son compagnon le pouvoir "Juron de sang"
| Manier de souffle |
Niveau de métier : 9 | Points de compétence (CP) : 10 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 33 |
Attaque au corps-à-corps. Augment le pouvoir d'attaque proche à 250.
| Tir de moquerie |
Niveau de métier : 9 | Points de compétence (CP) : 5 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 30 |
Attaque à distance utilisant l'arbalète et nécessitant des carreaux. Détourne l'attention de l'opposant.
| Arrêter de saigner |
Niveau de métier : 10 | Points de compétence (CP) : 5 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 15 |
Sort personnel permettant d'arrêter de saigner. Nécessite d'avoir des "Bandage" dans son inventaire
| Retenue |
Niveau de métier : 11 | Points de compétence (CP) : 13 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 130 |
Sort personnel permettant d'avoir le pouvoir "Oppressé". Cela baisse la morale de l'opposant et augmente son propre pouvoir d'attaque.
| Attaque de sprint |
Niveau de métier : 12 | Points de compétence (CP) : 15 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 80 |
Attaque à courte distance utilisant l'épée. Augmente le pouvoir d'attaque proche à 250
| Pouvoir de chargement |
Niveau de métier : 13 | Points de compétence (CP) : 13 |
| Elément : Néant | Nombre de MP consommés : 100 |
Attaque au corps-à-corps augmentant le pouvoir d'attaque proche à 250.
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