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Description du jeu en ligne NosTale de GameForge(tm)

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Sorts d'archer

Vous pouvez les apprendre chez Calvin Coach pour le début, puis chez Doggo pour les HL.

Tir à l'arc
Niveau de métier : 0
Points de compétence (CP) : 0
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 0
Attaque de base de l'archer (déclenchée par Espace) à distance moyenne (nécessite des flèches).

Coup de dague
Niveau de métier : 0 Points de compétence (CP) : 0
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 0
Attaque secondaire de base de l'archer (déclenchée par "Z") au corps-à-corps.

Tir compliqué
Niveau de métier :1 Points de compétence (CP) : 5
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 12
Attaque à distance utilisant l'arc provoquant des dégâts supplémentaires avec un taux de coup critique très haut.

Dague intoxiquée
Niveau de métier : 1
Points de compétence (CP) : 8
Elément : Néant
Nombre de MP consommés : 80
Ajoute venin d'affaiblissement de muscles à l'attaque à la dague, réduisant le pouvoir d'attaque de l'ennemi (nécessite herbe intoxiquante).

Compte tournant
Niveau de métier : 1 Points de compétence (CP) : 10
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 20
Attaque tournante utilisant la dague et empêchant l'ennemi de bouger.

Rapide coup de poignard
Niveau de métier : 3 Points de compétence (CP) : 4
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 15
Attaque à la dague provoquant des dégâts supplémentaires.

Tir rapide
Niveau de métier : 4
Points de compétence (CP) : 5
Elément : Feu Nombre de MP consommés : 30
Tir trois flèches consécutives, vers un objectif, infligeant une suite de trois attaques.

Cible les jambes
Niveau de métier : 5 Points de compétence (CP) : 10
Elément : Néant
Nombre de MP consommés : 25
Attaque les jambes de l'ennemi pour le ralentir.

Méthode de détoxiquer
Niveau de métier : 5 Points de compétence (CP)  : 5
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 70
Nécessite Herbe détoxiquante pour enlever le venin d'un compagnon.

Appliquer médicament sur la pointe de flèche
Niveau de métier : 5 Points de compétence (CP) : 8
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 100
Ajoute un médicament sur la pointe des flèches (nécessite Herbe détoxiquante).

Tir concentré
Niveau de métier : 6
Points de compétence (CP) : 6
Elément : Feu Nombre de MP consommés : 15
Cause de plus grands dégâts dans les attaques étendues.

Rituel du faucon
Niveau de métier : 6
Points de compétence (CP) : 10
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 150
Augmente pouvoir d'attaque de l'aventurier et taux de coup critique.

Tir perçant
Niveau de métier : 7
Points de compétence (CP) : 12
Elément : Lumière
Nombre de MP consommés : 25
Pénètre et transperce les ennemis et leurs cause des dégâts cruciaux.

Tir de saut
Niveau de métier : 7
Points de compétence (CP) : 6
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 20
Attaque sautée causant des dégâts à l'ennemi en face sans aucune pénalité.

Tir au dessus de la tête
Niveau de métier : 8
Points de compétence (CP) : 15
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 55
Tir distant qui envoie une pluie de flèches vers l'objectif (attaque de masse).

Charge de mort
Niveau de métier : 11
Points de compétence (CP) : 12
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 100
Accumule énergie d'attaque étendue pour l'ajouter à la prochaine attaque.

Hâte
Niveau de métier : 12
Points de compétence (CP) : 15
Elément : Néant Nombre de MP consommés : 200
Accélère la vitesse du personnage pendant un court moment.

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C
<br /> <br /> C'est dégueulasse ma soeur s'est fait un archer et leurs techniques de base (tir à l'arc et coup de poignard) augmentent déjà leur pouvoir d'attaque.<br /> <br /> <br /> <br />
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C
<br /> a mon avis il faudrait ajouter des pages annexes sur le blog pour les renforcements de technique<br /> <br /> <br />
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M
<br /> surement une erreur de traduction du jeu =)<br /> <br /> <br />
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C
<br /> ce que je trouve bizarre, c'est la technique médicament sur la pointe de la flèche: c'est avec un truc détoxiquant et pourtant ça donne un effet négatif sur la cible :s<br /> <br /> <br />
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